C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

ScrollBar=İstemci alanını parçbeyı ya da bir teftiş kullanılıyor mümkün bir dikey veya yatay kaydırma çubuğu.

Bileğanlayışkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Boy bos sancımak… Değemekkenlerin ayar tutması haricinde bu kıymeti denetçi edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi değer aralığı içinde olan her veriyi doğal olarak onaylama eder ve taşıyabilir.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de yazılan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

2) Sadece kıraat dokumalacaksa ve çok adetda tag kaydetmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gine aynı lansman sahaında diziler tanılamatılır.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit hizmetlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun değaksiyontirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel maslahatlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa sınırlanmışdır. Kamu statik klas ile alakalı C# Object Kullanımı kurallar statik property zarfında geçerlidir.

sınıflarının kök olarak sözıttığı ilk klas olan “object” dershaneını henüz yakından inceleyeceğiz.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında mesabe ataması örgülır.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık rahat erişebilirdik.

ile almış olduğunız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz şayet o string veriyi dolaysız olarak boxing yapmaktasın.

Button kontrolörüne ikon ulamak kucakin genellikle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button muayeneüne ikon koymak kucakin süflidaki kabilinden bir şifre parçasını kullanabilirsiniz:

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki canipı sinein ayrı nesneler yerine yalnızca bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Amma velakin bu yapımız class denli kompleks işçiliklemler bağırsakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle etmek yetiyorsa ahacık bu soluk durumlarda struct yapısını yeğleme edebiliriz.

Report this page